括号_百度百科

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括号一般是指表示文章中的注释部分使用的符号。这种注释是夹在正文中间的夹注。写文章写到某个地方,为了让读者了解得更透彻,有时需要加个注释。

注释的性质是多种多样的。但是,小括号内只能对前面的语句进行附加说明,不能引入新的内容。

英语:[parenthese,curve;bracket(square bracket,angle bracket);brace]

括号主要分为四类,包括大括号(或说“花括号”)“{ }”、中括号“[ ]”、小括号“( )”以及较少用的括线“─”。

此外,还有六角括号“〔〕”、尖括号“”和方头括号“【】”等形式。

朱文熊1906年在日本出版的《江苏新字母》的《凡例》把括号称为“括弓”,说“括弓()内作注释”。鲁迅1909年在《域外小说集·略例》中也提到“括弧”。

1919年《请颁行新式标点符号议案》确定的括号形式有()〔〕两种,称为“夹注号”,有用例,无释义。1930年和1933年政府有关文件改称“括弧”。

1951年《标点符号用法》定名为“括号”。1951年以来政府三次颁布的《标点符号用法》都说明括号常用的形式为圆括号(),此外还有方括号[ ]、六角括号〔〕、大括号{ }、方头括号【】和二角括号「」以及『』等几种。

西文括号为意大利人文主义学者所创造,用于句中插入语,最初在佛罗伦萨城邦执政官科卢特乔·萨卢塔蒂《论法律和医学之高尚》1399年写本中出现时形式为「〉,在15世纪上半期先后发展成为配对使用的尖括号〈〉和圆括号。马努提乌斯于1495年印刷出版的意大利学者彼埃特罗·本博的拉丁文著作《埃特纳火山探险记》多处使用了圆括号。英语圆括号(单数parenthesis,复数parentheses)出现于1500年前后,是当时出版的有关书籍提到的五种标点符号之一种。符号名称源自希腊语

,意为“置于内侧”,即“插入”,插入成分通常要加括号与正文分开。英语从1580年起以brackets泛指括号,特指方括号,圆括号又可称为round brackets。三种常用括号的法语名称先后出现时间为:圆括号(parenthèse)1620年,方括号(crochets)[ ]1723年,花括号(accolades){ }1740年

(1)鱼儿只能在海(即水)里游,鸟儿只能在天(即大气)上飞。(张炳元《鸟飞鱼跃的联想》)

(3)戏曲注明折数和出(齿句)名,章回小说注明回数。(《汉语大字典·凡例》)

(4)辛寨村(音)村长王正贵(音)说,自南昆铁路建成以来,该村年人均收入增长了50﹪,达到1200元人民币。(《参考消息》1998.7.25)

(5)他(林将军)嚼着馒头,倚着沙滩,向大坝看去。(叶圣陶《〈普通劳动者〉是一篇很好的小说》)

(6)《四库全书》于乾隆三十七年(1772)开始修纂,十年之后,于乾隆四十七年(1782)年完成。(中国历史文献研究会《古籍整理论文集》)

(7)据《史记·匈奴传》所载,赵国的长城东起于代(今河北宣化境内),中间经过山西北部,西北折入阴山,至高阙(今乌拉山与狼山之间的缺口)为止。(翦伯赞《内蒙访古》)

(8)在调查研究的基础上,我们草拟了《关于职高语文教材编写的思考与设想》(以下简称《思考与设想》)。(职高《语文》出版说明)

(9)亚太经合组织(APEC)是我国积极参加的最重要区域经济合作论坛之一。(《光明日报》1999.1.20)

例(1)用“即水”和“即大气”解释“海”和“天”在句中的含义。例(2)用拼音“yún”注释“筠”字的读音。例(3)用“出”注出“齿句”字的繁体。例(4)“音”表示前面的村名和村长名是音译。例(5)“林将军”注释“他”指什么人。例(6)用公元纪年注释帝王纪年。例(7)用今地名解释古地名的位置。例(8)在括号内交待篇名的简称。例(9)在括号内写出“亚太经合组织”的英语缩写名称。布莱斯维特

(1)正在紧张施工的京广铁路武(汉)广(州)段……也取得了新的进展。(《光明日报》1999.1.5)

(2)弈秋,通国之善弈者也。【译文】弈秋是(当时)全国围棋下得最好的。(小学语文《学弈》)

(3)南方古猿的……脑量(450—650毫升)高于一般化石猿类和现代类人猿。(李四光《人类的出现》)

(4)这一带在古代就是一个“少草木,多大沙”(《汉书·匈奴传》)的地方。(翦伯赞《内蒙访古》)

(7)我们有力量打破这个黑暗,争到光明!我们的光明,就是反动派的末日!(热烈的鼓掌)

例(1)括号内的字补足前面地名的简称。例(2)用括号标明“当时”二字是译文加上去的,原文在字面上没有。例(3)在括号内的补充说明南方古猿的脑量。例(4)在括号内交待引文出处。例(5)表示括号内的“书”字可以补充到前面的标目中去。例(6)剧本对话在括号内提示人物的动作情态。例(7)“热烈的鼓掌”作为插入语表示听众对讲线)在括号内交待文章转接的页码,还有分期连载的文章在文末加“(待续)”等都属于正文之外的补充说明的话。

用圆括号括出序次语有(一)(二)(三)、(甲)(乙)(丙)、(1)(2)(3)、1)2)3)等多种形式,通常成对使用,有时只用后括号。例如:

(1)思想有三个条件:(一)事理,(二)心理,(三)伦理;言语也有三个条件:(一)声音,(二)声音的记号——文字,(三)声音和声音连接关系——文法。(《陈望道语文论集》)

1)卤族元素,2)碱金属元素,3)惰性元素,4)碱土金属元素,5)稀土元素。

1)S, 2)C, 3)Si, 4) N, 5) P 。(《化学复习与题解》)

最早出现的括号是小括号“( )”,于1544年出现。直至17世纪,中括号“[ ]”才出现于英国瓦里斯﹝1616─1703﹞的著作中,至于括线﹞首先采用,而大括号“{ }”则约在1593年由韦达首先引入,主要用来表示一个数的集合;至1629年,荷兰的基拉德采用了全部括号,18世纪后开始在世界通用。

随着数学学习的深入,所有的括号都可以用“( )”代替,这样看起来方便,又可以避免造成括号样式过少的情况。

方括号“[]”,又可称正方括号。用来标示行文中的补缺或订误、国际音标、参考文献等。

(2)所举的例证有司马迁“成《史记》百三十篇,并自抄正副两册,一藏京师,一藏名山,以待传播于世,他所做的虽[显?]然不仅是写作”(《出版发行研究》1995年3期45页)。(《编辑学刊》1995/6)

“249人达国家二级以上运动员[的标准]”“连然建筑公司负责的建筑工程全部达到优良[的标准]”。

“于是发生了本文开头的那封信[所反映的问题]”。(中国出版科学研究所编《书报刊文字差错评析》)

*(4)此外,《简牍概述》一书还对该简和汉代的庸贾作了如下的推算:“如库卒之奉,当时每月最多三百钱,每年则仅有三千六百钱,须(需)要八年,方有二万九千钱。本简一次雇价,就有此数。爵位与赵勤(勋)同为大夫的武便(哽)何以有此巨资?……”

例(1)抄本整理者用方括号补出原件所缺的“毒”字。例(2)引者在方括号内注明引文的“虽”字疑是“显”字之误。例(3)方括号内的文字是评论者认为不完整的句子缺漏的词语。例(4)圆括号内的字看来是引者所加,用来订正前面的引文错字,改用方括号更符合常规用法。现代作品的原著也可能有作者用圆括号加的注释,夹在文中的引者注或编者注要设法区别于原作者著。《汉语大词典》在《凡例》中说该书的做法是:“校订引证原著的脱误,用方括号标明。”

国际音标多采用拉丁字母印刷体小写形式,有的在形体上略加变通或带附加符号,一律外加方括号以表示它是音标,不是字母。例如:

(1)北京话能做介音的因素有[i]、[u]、[y]三个……(罗常培、王均《普通语音学纲要》)

(2)舌面元音在各种语言中使用得很广泛,其中八个是基本元音,又称标准元音,它们是:[ i ] [ e ] [ε] [a] [α] [ C] [o] [u](张志公主编《现代汉语》)

以上两例摘自《汉语大词典》。按照该书的体例,字头后用方括号依次标注现代音与古音,古音用反切标注。

(1)[佛陀]佛教徒称释迦牟尼。简称佛。[梵buddha](《现代汉语词典》)

(2)tea…1.【植】茶2.茶叶……[《Chin.闽南语茶》(《英汉大词典》)

(1)又如“信”,古代只指送信的人,现代的信古代叫“书”,《世说新语》:“俄而谢玄淮上信至,〔谢安〕看书竟,默默无言”,“信”和“书”的分别是很清楚的。(吕叔湘《语言的演变》)

(2)《论语·公冶长》:“〔子贡〕对曰:‘赐(子贡)夜,何敢望回(颜回)?回也,闻一以知十;赐也,闻一以知二’。”(《汉语大词典》第1卷第1页)

例(1)“谢安”是引者补出的人名,否则读者不清楚引文中所讲的看书认识谁。从例(2)可以看出《汉语大词典》的处理办法是:补出的词语用六角括号,如“〔子贡〕”;解释性的词语用圆括号,如“(子贡)”和“(颜回)”。

括号前是发文机关,括号内的“1993”是发文年份,其后是发文的顺序号。标示年份除用六角括号外,有时也用方括号。

(2)﹝不畏浮云遮望眼,自缘身在最高层﹞古人常用浮云遮日比喻奸邪进谗言蒙蔽皇帝,陷害贤臣。这里表示自己站得高,看得远,不怕阻挠。(同上)

例(1)在原书封面和扉页上用六角括号标明作者的国籍。布莱斯维特例(2)在课本标题下用六角括号标明作者所属朝代。

〔1〕见本卷《井冈山的斗争》注﹝5﹞(《选集》第2版第1卷第86、95页)

微信聊天中使用的括号,是屏幕这边的语气和表情,是快节奏高效率的合作礼貌,是聊天时给自己的勇气和后路。

斜杠_百度百科

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斜杠(Slash)是一个电脑符号。斜杠分正斜杠(forward slash/)和反斜杠(back slash\),正斜杠一般作为除法符号或者间隔符号使用,主要用于间隔使用。越来越多的人会使用“/”作为“或”的意思,但实际上它只作为间隔符号。反斜杠一般用来表示目录。

系统中通常用来分隔命令行参数,/ 表示选项等。不能作为文件名isiss/。

正斜杠/在某些文档里面表示“顿号”,如通讯方式

有部分中国国内的计算机使用者开始使用【撇斜杠】和【捺斜杠】来对应“正斜杠”和“反斜杠”,

设计了这种路径分隔法,它使用斜杠:/。由于网络是首先应用在 UNIX 计算机之间的,至今为止,一半以上的网络服务器仍是使用 UNIX 操作系统,所以网址也沿用了斜杠作路径分隔符。

从 UNIX 中借鉴了这种目录结构,但由于 DOS 中,斜杠已经用来作为命令行参数的标志了(UNIX 中用的是“ – ”符),所以只得使用反斜杠:\

很多时候已经没有命令行参数的干扰,加上网络使用的扩展,斜杠和反斜杠大多时候可以互换,没有什么影响。

斜杠“/”是很常见的一个符号。它的位置在右 Shift 的左边,不用按 Shift 就能够输入。

斜杠之所以占据那么重要的地位,应该得益于操作系统(Unix、Dos)的流行。在命令行中,一个斜杠往往是表示着根目录,也作为目录与目录之间的分割。

其实到了互联网时代,除了 URL 中可能要用到斜杠外,其他地方很少见到它的身影,它并没有随着历史而去。在编程中,经常用到“/”和“\”。在程序中,有时我们会看到这样的路径写法,D:\\Driver\\Lan 也就是两个反斜杠来分隔路径。事实上,上面这个路径可以用 D:/Driver/Lan 来代替,不会出错,写成了D:\Driver\Lan就可能会出现错误。至于出现错误的原因,还要从字符串解析这方面来分析。学过编程的人都知道,在C里面,输入字符串时,如果想输入一个换行,那就要加上\n这个标志,输出一个TAB 就要加上 \t,反斜杠(\)这个符号会把跟在它后面的字符串结合起来转义成其它字符。布莱斯维特根据这个原理,如果想输出双引号( )就要输入 \ ,才能将包含了双引号的字符正确的写入到内存中。要想输入一个反斜杠的线;了,这就是前面为什么会用两个反斜杠来分隔路径的原因。如果将D:\Driver\Lan这个路径字符串交给C语言编译器编译,实际上写入内存的字符串并没有包含反斜杠\,甚至跟在它后面的字母也会一起被转义成了其它的字符。字符串解析不仅仅局限于C编译器,Java编译器、一些配置文件的解析、WEB服务器等等,都会遇到这个问题。

在 Gmail 中,如果你给 label 命名为 abc/def,那么通过 IMAP 维护邮箱时会发现,abc 是 def 的上层目录。也就是说你可以给 label 增加一层(或多层)目录。

在 Google Analytics 中也可以见到斜杠的身影。常用 Analytics 的人知道,可以用 pageTracker._trackPageview(/abc/def); 来重命名内容,并且可以通过 Content Drilldown 来查看 abc 的访问情况(包含 def),也可以展开,单独查看 def 的访问情况。不过即使不通过 _trackPageview() 来重命名内容,默认是 URL,URL 也是用斜杠区分的。

的例子可以看到斜杠在表示目录、层级关系时发挥的作用。相信在 Google 的其他很多产品中也会有很多斜杠的妙用。

第四行的倒数第二个按钮。需要切换到英文输入法,或者直接通过小键盘输入。

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实况足球8]联网傻瓜版教程

启动游戏后最重要一点,就是按ALT+ENTER切换到视窗模式,等进入比赛时再ALT+ENTER切换回全屏(经与朋友测试,不管是外网还是浩方,全屏模式下,做主机,有朋友加入,会卡在“NOW LOADING”画面;想加入别人的主机,在局域网上全屏模式会刷新不了主机,输入对方IP则会一直卡在“WAITING”画面)

启动游戏,进入“ONLINE”,做主机则选“HOST”,进入后选好时间,场地,天气等设置以后按上面的“OK”,就做好主机等待别人加入,做好主机后会有你的IP地址显示,你把这个IP告诉想要联机的朋友,他输入这个IP,在你这边会有提示说某人已连接你这个主机,按“OK”就可以开始联网了

如果要加入朋友的主机,则选“Client”,按“口”键,会出现让你输入IP的画面,用手柄的上下左右输入对方给你的IP地址就可以了

在浩方上联机则不必那么麻烦,只要是视窗模式下,做主机的程序与上面一样;要加入朋友的主机的话,进入“Client”选项以后,按“O”键就可以刷新局域网里的所有主机,选择一个进入就OK了(多按“O”键刷新几次,有些朋友刷一次没刷到就以为没有主机)

今天看论坛有好些朋友询问如何联机,故写这个有点傻瓜版的帖子,不能算教程吧,希望对还不会联网的朋友有点帮助

(写得较急,哪说错了的,老鸟们不要扔鸡蛋砸就是了,晚上回来再把这几天论坛朋友们的帖子整理一下,弄点对新手有用的东西出来)

哦,帕雷霍发完帖后刚想起来,补充一点,大家联网玩的时候,把天网和金山网镖之类的防火墙关了(瑞星和金山毒霸也关掉)

大家对战的时候,按F10,是可以发信息给对方的聊天窗口,不过现在还只能使用拼音,遇到打得尽兴的好对手的时候,发信息给他,要他的QQ或者浩方号,方便以后再战

在死球的时候,对方如果要换人发任意球或者换人的时候,你这边会有两个选择,或者你也进行一些调整,或者不进行调整,这个时候会有一个提示(可以理解为正在重新联接),如果双方网络不好的话这个时候最容易掉线,所以在这种情况下,最后就切换成视窗模式,就可以很快跟对方联接上,等重新比赛后再切换成窗口模式就行了(这个是经和朋友实际操作后的结果,确实如此)

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西甲新赛季赛程公布!皇马、巴萨首轮延期

西班牙足球甲级联赛(Primera divisin de Liga,简称 La Liga) 在中国则一般简称为“西甲”是西班牙最高等级的职业足球联赛,也是欧洲及世界最高水平的职业足球联赛之一。目前西甲有20支球队,帕雷霍联赛成绩最差的三队将会降级到乙级联赛,乙级联赛的前三名则晋升到甲级联赛。西甲联赛的积分规则是,双方积分相同时,首先按相互间胜负关系决定排名,胜负关系相同再看净胜球。 西甲联赛的球风注重技术与进攻,具有很强的观赏性。按国际足联和欧洲足联的官方积分,西甲已经多年位于积分榜的首位。帕雷霍西甲在球员和球迷心中有相当大的号召力,目前有许多世界最著名的足球运动员在西甲联赛踢球,其中皇家马德里和巴塞罗那是世界上最著名的球队之一,他们之间的比赛被称为西班牙“国家德比”,在中文媒体中也称为“世纪大战”。

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10集西班牙瓦伦西亚之二中央广场陶瓷馆古罗马遗址米其林餐厅2018513播22分25秒索尼拍摄

举报视频:10集西班牙瓦伦西亚之二中央广场.陶瓷馆.古罗马遗址米其林餐厅2018.5.13播22分25秒索尼拍摄

日本之旅6天之五大阪城公园遗址泉佐野市超市.大阪心斋桥购物大阪关西机场2016.5.25-30播8分13秒

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4越南旅游第四集镇国寺.巴亭广场.胡志明故居.河内老城区2016.4.30播9分45秒

1越南旅游第一集海防机场盖宝寺下龙博物馆百货公司2016.4.28播10分30秒

泰国之旅8天米默莎小城.鱼翅燕窝.四面佛.鳄鱼表演.训蛇表演.免税商场.16分57秒

10集西班牙瓦伦西亚之二中央广场.陶瓷馆.古罗马遗址米其林餐厅2018.5.13播22分25秒索尼拍摄

塞维利亚

“世界上有很多西班牙广场,然而塞维利亚的西班牙广场确是其中最美的一个~ 1992年,西班牙举行…”

“世界五大教堂之一,虽然门票9欧,还是决定进去看看。除非是教堂爱好者,否则的话还是不要来了…”

西班牙火腿的选料非常讲究,由特有的猪种制成,并且完全是高温风干后再用蜡封上,几乎所有的脂肪都在高温风干的过程中变成油流了出来,…

炖牛尾是一道典型的安达卢西亚美食,原是斗牛时的产物,公牛被杀死后,尾巴就成了这道菜的主材料。

塞维利亚承载了西班牙的历史和文化,这里有许多有故事的建筑,来到这个文化名城,可以体验一把住在…

塞维利亚大教堂闻名遐迩,她的美令人动容。住在教堂旁,聆听她的钟声,眺望她的美好,将会是一场心…

对于欧式建筑,露台天台是一个建筑的点睛之笔,没有他们,这个建筑就少了许多风情。在塞维利亚,找…

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亲爱的蜂蜂你好,4月份刚从西班牙回来,对于欧洲有丰富自驾经验,希望我的回答可以帮到你。 你的问题:计划今年10月和朋友自驾游西班牙,行程安排如下:马德里(住1晚)–塞维利亚(住四晚)–科尔多瓦–龙达–格拉纳达–巴塞罗那–马德里(回)其中科尔多瓦和龙达准备当日塞维利亚来回,住塞维利亚。想问,这些城镇之间的自驾路程大致需要多久?或者有经验的蜂蜂是否推荐我们自驾,因为我们四个人就一个人会开车,还是选择火车/巴士比较好?非常感谢!! 答:虽然西班牙的交通网络十分发达,坐火车十分便捷,可我仍然会选择

我两个宫殿都去过,这两个宫殿也都是世界文化遗产。阿尔汉布拉宫在格拉纳达不在塞维利亚。 我建议去阿尔汉布拉宫。我当时写西葡攻略的时候,给阿罕布拉宫的点评是“故宫、凡尔赛宫和阿罕布拉宫”。世界上的宫殿看了这三座也就满足了。 【原因可以列几条】: 1. 从伊斯兰宫殿建筑上说,阿罕布拉宫的狮子宫是伊斯兰宫殿建筑的最高峰,尤其从内部装饰看没有能超越它的。 2. 从宫殿风格上说,塞维利亚王宫和阿罕布拉宫的确比较类似。但是,阿罕布拉宫的可玩性更好,或者说多样性更好。塞维利亚王宫除了王宫建筑就是花园,花园更接近普通欧式公园的式样。但是阿罕布拉宫里面除了狮子宫之外,还有要塞建筑,

这是一座橘花飘香的城市,遍布公园、街巷的橘树是它的象征。当橘花盛开,这里就迎来了欢乐狂欢季节;这里是一座历史名城,它的兴盛与衰败浓缩了西班牙帝国的崛起与没落,是西班牙黄金年代的最佳见证;这里是弗拉门戈的发源地,无论是欢乐还是悲哀,这里的人民都用奔放有力的舞步来表达感情;这里就是西班牙南部的明珠——塞维利亚。

可算是不偷懒了来写这一篇。 也是已经拖了半年了,瓦伦西亚冬天去了,眼看已经夏天。目前在计划下一个行程了,actually,下一次可能就是一个月以后了吧。我总是这样,虽不能算是说走就走,但是也比较心血来潮了,不过我心里其实有很长的list要去哪去哪,有时间了,就往下进行就好了。 …

Destiny 出发Sevilla之前,我刚完成咗歐老师在广州举办的第五年的Centro Flamenco课程,咁亦意味住我弹flamenco吉他已经足足四年啦!都算系一个里程啦~ Sevilla,应该系每个学flamenco的人都会想去的地方,一个朝圣的地方!出发前Kamil问我点解会选择西班牙,我的回答系我想睇…

2020年春节,一个不同寻常的春节。 当我1月16日登上飞往马德里的航班,怎么也不想到,只不过相隔十日,我熟悉的世界一下子变成一无所知的茫然。 回来后倒时差的昏睡,然后便是各种躺吃看碟追剧,前两天觉得还蛮惬意,正好休息调整旅途的乏累。 然而一连几天过后,百无聊赖的…

二月十六日,是中国传统节日春节的大年初一。葡萄牙华人相对较少,基本没有什么过年的气氛,我们决定驾车去塞维利亚玩玩。上午十点半钟,尽管满天大雾,我们还是硬着头皮从里斯本出发了。 中午十二点多,到达埃武拉附近的高速公路服务区,这里雾气已经完全散去,一派阳光灿烂…

无论是高迪塑造的童话王国巴塞罗那,还是格拉纳达的历史印记,又或者是马德里古老的皇宫庭院,瓦伦西亚海边细密的沙滩,热情的费拉明戈,无不例外的显示出西班牙是一个热情奔放的国度。如何自己玩转这个充满热情的南欧国家, 看看我给大家的推荐吧。

风情万种回味无穷的塞维利亚。“他出生在塞维利亚,一座有趣的城市,那地方出名的是橘子和女人——没有见过这座城市的人真是可怜……”,歌剧《唐璜》一开头便如此唱道。可是我们没有见到唐璜,却看到了这个小城市充满风情的各种街景!塞维利亚是西班牙西南部古都和工商业、文…

去年冬天一个人的里斯本之行意犹未尽,恰逢首都航空刚刚开通北京直航,机票超值,就全家再来一趟吧。这次加上西班牙,来个两牙游。 出门多了,对景点的兴奋度一般,很多地方匆匆走过,也懒得拍照。反而是把更多的兴趣投入在吃上了,有时为了找一个评价高的餐厅,要步行好几里…

就这么少了1小时 早早在Flixbus网上购买了Faro前往Sevilla的大巴票,居然还抢到仅5欧/人的超低价票 车行约1小时不到,渐渐驶入西班牙境内,于是就少了1小时 今天就只有23小时了。 到达塞维利亚车站已是中午,大大的🌞当头照,大街上穿短袖,穿毛衣,穿羽绒服的都有。居然可以…

前言 西班牙看得最多的就是王宫和教堂,以至安排行程的时候非常纠结是否会遇到样式相仿的白白浪费了时间和金钱。 但塞维利亚王宫绝对是必须看的一座,除了是“权游”取景外,还是欧洲最古老的王宫。 塞维利亚大教堂必须看,它不仅是与梵蒂冈圣彼得大教堂、伦敦圣保罗大教堂并…

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冈萨洛·伊瓜因

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冈萨洛·伊瓜因(Gonzalo Higuaín),1987年12月10日出生于法国布雷斯特,阿根廷职业足球运动员,场上司职中锋,现效力于意大利足球甲级联赛尤文图斯足球俱乐部

伊瓜因在河床竞技足球俱乐部开始职业生涯,在河床竞技效力了三个赛季之后,以1300万欧元的身价加盟皇家马德里足球俱乐部

2009年,伊瓜因正式代表阿根廷参加国际大赛,跟随阿根廷队参加了2010年南非世界杯和2014年巴西世界杯,其中在巴西世界杯中夺得亚军

冈萨洛·伊瓜因出生于法国西北部的海滨城市布雷斯特(Brest),是一位拥有法国国籍的阿根廷人。伊瓜因的父亲豪尔赫·伊瓜因也曾是一位职业运动员、前阿根廷球员,曾在法国的布雷斯特足球俱乐部队效力,

伊瓜因在父亲效力于法国俱乐部期间出生,因此拥有法国护照。在伊瓜因10个月时就跟随父亲回到了阿根廷。由于他的父亲霍尔赫·伊瓜因是20世纪80、90年代在河床博卡的后卫,因此伊瓜因以及他的兄弟们从小都对足球耳濡目染。

冈萨洛·伊瓜因的父亲豪尔赫·伊瓜因踢球时有个绰号叫“烟斗”(Pipa),用来形容他的那个高挺而硕大的鼻子。也正因为此事,小伊瓜因出道之后获得了“小烟枪”(Pipita)的绰号,意指他继承了父亲的大鼻子

2005年5月29日,伊瓜因首次在阿甲联赛中登场。在河床对拉普拉塔体育队的比赛,冈萨洛首次在联赛中登场。在河床青年队,伊瓜因一直踢的是前腰,不过进了预备队特别是一队后,河床巧合的前锋缺乏像伊瓜因184cm出色的身体条件的球员,伊瓜因此被推上前锋位置

2006年2月12日,在河床对班菲尔德的比赛里,伊瓜因打入其在河床一线队的首粒入球。在此之后伊瓜因逐渐站稳了脚跟。在对阵博卡队的超级德比后,伊瓜因声名鹊起,比赛中连续攻入两粒进球征服博卡,更是征服了众欧陆豪门的心。一个月后的2006年3月,河床也收到了皇马对伊瓜因价格的询问函。最终伊瓜因以1300万欧元的身价转会至皇家马德里足球俱乐部

2007年1月1日,伊瓜因以1300万欧元的身价正式加盟西甲联赛的皇家马德里足球俱乐部,双方签约6年半至2013年6月,伊瓜因身披20号球衣亮相伯纳乌。

2006-07赛季,2007年1月11日,伊瓜因首次代表皇马在国王杯对阵皇家贝蒂斯的比赛中出场。而伊瓜因的首场西甲联赛,则是2007年1月14日对萨拉戈萨的比赛,伊瓜因的助攻帮助鲁德·范尼斯特鲁伊打入全场唯一进球。2007年2月24日,在马德里竞技1-1皇家马德里,伊瓜因在第62分钟打入加盟皇马的首粒入球,帮助皇马客场逼平对手。2006-07赛季,伊瓜因随皇马在联赛后半程实现大逆转,拿到西甲联赛冠军

2007-08赛季,2007年5月12日皇马对阵西班牙人的比赛中,伊瓜因在第89分钟他打入了决定性的一球,用该赛季的第二粒入球为皇马拿到了宝贵的3分。2008年5月4日,在奥萨苏纳1-2皇家马德里的比赛中,伊瓜因在第89分钟打入反超一球,帮助皇马取得比赛的最终胜利,从而实现了皇马的第31个西甲联赛冠军

2008-09赛季,2008年11月9日在皇马对阵马拉加的比赛中,伊瓜因独进4球,帮助只有10人的皇马4-3逆转取胜。在整个2008-09赛季,伊瓜成长很快,整个赛季共攻入22粒进球,力压劳尔·冈萨雷斯的18球成为皇马队力头号射手,在西甲中排名第五。

2009-10赛季,在皇马引进卡里姆·本泽马后,伊瓜因不但没有被挤在替补席上,反而将本泽马钉在了板凳上,在这个赛季西甲联赛中独进27球,力压克里斯蒂亚诺·罗纳尔多的26球蝉联队内射手王,在联赛中仅逊里奥·梅西的34球。2010年3月15日,西甲第26轮皇马4-1巴拉多利德的比赛中,伊瓜因上演帽子戏法,使得其西甲总进球数达到51球,成为西甲有史以来第6年轻的50球先生。在伊瓜因之前,托雷斯、梅西、阿奎罗和伊拉拉格里都是在21岁时完成了西甲50球伟业

2010-11赛季,伊瓜因在为皇马攻入9球后(联赛7球,欧冠2球)后不幸受伤,2010年12月3日,皇马队医卡洛斯·迪茨在其官方网站上宣布:伊瓜因由于腰椎间盘突出的伤病可能需要手术治疗,阿根廷前锋将因此休战两个月。

2011-12赛季,2011年11月23日在皇马对阵萨格勒布迪纳摩的比赛中,伊瓜因再次在进攻端证明了自己的实力,1传1射帮助球队主场大捷,打并破了自己长达385天的欧冠球荒,而在下半时伊瓜因还戴上了皇马队长袖标

2012-13赛季,2013年6月2日,伊瓜因首次向媒体公开赛季结束后将离开效力6年半之久的皇马。

伊瓜因在皇马效力6个半赛季,总共出场266次,进球122个,助攻46次。其中联赛出场188次进球106个,助攻39次;欧冠出场48次,进球8个,助攻3次

2013-14赛季,2013年7月25日,伊瓜因正式转会至意甲联赛的那不勒斯足球俱乐部,其转会费3700万欧元+300万浮动条款

2014-15赛季,2014年11月2日在那不勒斯对阵罗马的联赛中,伊瓜因攻入一球。在短短的一个赛季10轮联赛中,伊瓜因61场比赛打进了32粒进球。不到两个赛季,布莱斯维特伊瓜因和队友卡列洪联手攻进60粒进球。这样的锋线组合甚至胜过尤文图斯的特维斯和略伦特(47球),罗马的德斯特罗和热尔维尼奥(33球)。伊瓜因和卡列洪成为意甲赛场上最具杀伤力的组合

2015-16赛季,2016年5月15日,在意甲最后一轮比赛中,伊瓜因上演帽子戏法,将自己赛季联赛进球增加到36球的同时,也打破了尘封了66年的意甲赛季个人进球纪录。伊瓜因攻进这36球只花了35场比赛,并成为第9个夺得意甲联赛金靴奖的阿根廷人

2016年7月27日,伊瓜因与尤文图斯足球俱乐部签约,双方签订一份为期5年的合同,其转会费为9000万欧元,仅次于加雷斯·贝尔(1亿欧元)和克里斯蒂亚诺·罗纳尔多(9400万欧元)

2017年8月19日,在2017-18赛季意甲联赛第1轮尤文图斯3-0战胜卡利亚里足球俱乐部的比赛中,伊瓜因在第66分钟攻入一球,完成个人在2017-18赛季的首粒进球

2019年1月,伊瓜因被尤文图斯召回,但之后又被租借至切尔西足球俱乐部

2019年7月,伊瓜因结束租借期返回尤文图斯。8月31日,在2019-20赛季意甲联赛第2轮尤文图斯4-3战胜那不勒斯的比赛中,伊瓜因在第19分钟攻入一球,完成个人在2019-20赛季的首粒进球

2006年11月,伊瓜因突然被法国国家队教练雷蒙德·多梅内克征召入伍,但伊瓜因拒绝法国队主帅多梅内克的邀请。同时,伊瓜因也没有选择阿根廷国家队,伊瓜因的父亲表示伊瓜因还没有考虑进入任何一支国家队效力。多梅内克希望伊瓜因能效仿大卫·特雷泽盖(父亲也是阿根廷人)为法国队效力,但伊瓜因本人和他的家庭最终没有接受

2008年2月,伊瓜因进入阿根廷国奥队。2008年2月6日,冈萨洛·伊瓜因在美国洛杉矶首次身披蓝白战袍,在阿根廷国奥与危地马拉的友谊赛中独中二元,帮助球队5-0大胜。同年5月伊瓜因又在阿根廷国奥队与加泰罗尼亚联队的友谊赛中出场,不过这两场比赛都不是国际足联认可的A级赛事,也就是说此时的伊瓜因还可以选择为法国队效力。

2009年8月在世界预选赛关键阶段,阿根廷国家队主教练马拉多纳终于将伊瓜因招入队中,很多阿根廷媒体责备马拉多纳,他们认为球王应该更早的将这位天才前锋征召入队。2009年10月10日,伊瓜因在自己的首场国家队比赛中就破门得分,帮助阿根廷队2-1击败秘鲁队,为最后的出线奠定了坚实的基础。

2010年6月至7月的南非世界杯中,伊瓜因代表阿根廷队出战,出任主力中锋,硬是将国际米兰队的三冠王功勋迭戈·米利托按在替补席上。南非世界杯期间,伊瓜因在4-1狂扫韩国队的小组赛中头顶脚踢上演帽子戏法。这也是该届世界杯中唯一的帽子戏法

2014年,伊瓜因随队参加2014年巴西世界杯决赛圈的比赛。6月16日,在2014年世界杯小组赛首轮阿根廷队2-1战胜波斯尼亚和黑塞哥维那国家男子足球队的比赛中,伊瓜因在第65分钟助攻梅西破门,这是伊瓜因在2014年世界杯的首次助攻

2015年5月28日,阿根廷公布参加2015年智利美洲杯的23人名单,伊瓜因入选其中

2016年5月21日,阿根廷公布参加2016年美国美洲杯的23人名单,伊瓜因入选其中

2017年6月22日,在国际友谊赛阿根廷队1-0战胜巴西国家男子足球队的比赛中,伊瓜因获得首发登场,这是伊瓜因在2017年国家队的首次登场

2018年5月22日 ,阿根廷公布参加2018年俄罗斯世界杯的23人名单,伊瓜因入选其中

2019年3月29日,伊瓜因宣布退出阿根廷国家队。伊瓜因共为阿根廷队出场75次,攻入31粒进球

2011年1月,伊瓜因和阿根廷演员凡蒂尼奥感情出现破裂,聚少离多成为两人分道扬镳的主要原因,凡蒂尼奥的事业重心全在阿根廷国内,而伊瓜因则已经在马德里呆到了第五个年头

2011年3月,伊瓜因在凡蒂尼奥分手后,交上了一个让全阿根廷男人疯狂的超美女友。与比他大5岁的阿根廷女星索莱达德·凡迪诺处于热恋中。索莱达德·凡迪诺是阿根廷国内的女演员,同时也是模特明星。

无论在国家队还是在皇马,伊瓜因都被放到突前的位置上,他异常敏锐的门前嗅觉使他总能适时出现最该出现的地方,成为“关键先生”。伊瓜因在西甲也渐渐磨练出了出众的射术,在卡卡和C罗到来之后,司职中锋的伊瓜因更是如鱼得水。伊瓜因以速度和娴熟的脚下技术见长,是西甲赛场上进球效率最高的前锋

伊瓜因有着鬼魅般的跑位和灵敏的门前嗅觉,门前抢点能力突出,有着出色的速度和爆发力

伊瓜因的射门技术是整个西甲乃至全世界最精湛的射手之一, 几乎每场比赛只要3脚射门便可以取得进球。

传球并不是他的强项,但在河床作为一名前腰,他的传球能力还是不错的,在08-09赛季成为皇家马德里队的助攻王。

伊瓜因并不擅长盘带,是一名嗅觉灵敏的抢点型前锋,他只需要队友传球后,跑出位置后攻门。

必须纠正一个根深蒂固的偏见,伊瓜因至多是“决赛表现欠佳”,却绝不能被称为“大赛软脚虾”。他连续5届国际大赛的淘汰赛都有进球、共入8球的表现,在当世各国所有前锋中也是凤毛麟角。技术层面上,伊瓜因已经是当世顶级中锋,但心理抗压能力,仍然是制约他从进一步升阶到传奇殿堂级巨星的最大短板。

伊瓜因梅开二度攻入两球,却又罚丢点球,尤文图斯队主场被热刺队逼和。 对年届30岁的伊瓜因(Gonzalo Higuaín)来说,“毁誉参半”、“一半功臣、一半罪人”、“一半天使、一半魔鬼”这样的评价,几乎贯穿了他整个足球生涯。

英超历史最佳1号到18号球员

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【导读】英超历史最佳1号到18号球员 英国天空体育最近评选出了英超历史最强大名单(The Greatest Squad),其规则非常特殊,根据球员的球衣号码进行选择,选出最佳1号到18号球员,组成一支明星云集的球队,其中包括了C罗、罗伊基恩、吉格斯、亨利、博格坎普、维埃拉等

英国天空体育最近评选出了英超历史最强大名单(The Greatest Squad),其规则非常特殊,根据球员的球衣号码进行选择,选出最佳1号到18号球员,组成一支明星云集的球队,其中包括了C罗、罗伊基恩、吉格斯、亨利、博格坎普、维埃拉等传奇球星。作为昔日的英超霸主,曼联共有8人入选,几乎占据半壁江山。

这次评选以球迷投票为基础,只选择了18号以下的号码,因此身披26号的特里、穿21号的大卫席尔瓦、20号超级替补索尔斯克亚或者19号黑风双煞之一的约克等人都肯定无缘入围。

在1号门将位置,曼联的丹麦门神舒梅切尔以62%的压倒性优势,击败切赫、希曼、范德萨和德赫亚等对手入围。

2号曼联右后卫加里内维尔同样获得62%的选票,轻松战胜切尔西的伊万诺维奇等人当选。

3号是个竞争激励的位置,效力过切尔西和阿森纳的阿什利科尔最终战胜曼联的埃尔文和埃夫拉,以及热刺时代年轻的贝尔,他获得55%的选票。

4号最终由阿森纳前队长维埃拉获得,他的53%选票战胜利物浦铁卫范迪克和曼城名宿孔帕尼。

5号属于前曼联队长里奥费迪南德,他拿到77%的选票,轻松甩开阿森纳的马丁基翁等身披5号球衣的对手。

6号投票竞争激烈,阿森纳名宿亚当斯最终以40%对37%的微弱优势,战胜曼联三冠王功勋斯塔姆,切尔西的卡瓦略和德塞利只是陪跑。

7号主要是曼联内部之战,C罗、坎通纳、贝克汉姆与利物浦的苏亚雷斯、阿森纳的皮雷等人都曾身披这一号码征战英超。最终,世界足球先生C罗得票数最高。

8号则是「双德」之战,1.3万投票者最终选择了利物浦传奇队长杰拉德,虽然他从未拿过英超冠军,而兰帕德只能遗憾落选。

9号归属英超历史第一射手阿兰希勒,虽然联赛历史上9号射手很多,但打入260球的希勒以78%的得票率力压群雄。

10号也是另一个竞争激烈的号码,博格坎普、鲁尼、范尼、阿奎罗等明星球员都身披这一象征核心的号码,但优雅的荷兰冰王子获得近1.5万票数中的绝大多数,脱颖而出。

11号毫无疑问只有一个选择,为曼联出场632场联赛,取得13个冠军的吉格斯获得57%的票数顺利当选,其对手切尔西魔兽德罗巴只有21%。

12号名将不多,在阿森纳和切尔西效力的法国中锋吉鲁因此挤进了这套阵容,也许是其中最没有说服力的一员。

13号球衣被切尔西的德国名将巴拉克获得,他以45%的得票率,力压曼联的朴智星(39%),这一结果也许存在一定争议,因为论英超成就,韩国天王要胜过德国队长。

14号亨利获得多达83%的投票,无悬念地入选其中,他打入175个英超入球,两次夺取联赛冠军,4次穿上金靴,莫德里奇、哈维阿隆索和奥巴梅扬等人都无法望其项背。

15号是费迪南德的曼联中卫黄金搭档维迪奇,他获得61%的选票,离他最近的高佬克劳奇只有22%。

16号由曼联传奇队长罗伊基恩得到,自然也没有争议,卡里克、拉姆塞得票率都只有可怜的8%,基恩则是77%。

17号是现役球员「唯二」入选的另一人,曼城核心德布劳内,他获得71%的选票,本赛季如果能重启,他将冲击亨利保持的单赛季助攻20次纪录。

18号则被曼联大师斯科尔斯获得,其得票率79%,完胜迪福、阿什利扬和英超出场次数最多的加雷斯巴里。

1号舒梅切尔(曼联);2号加里内维尔(曼联),3号阿什利科尔(切尔西),4号维埃拉(阿森纳),5号里奥费迪南德(曼联)

,6号托尼亚当斯(阿森纳),7号C罗(曼联),8号杰拉德(利物浦),9号阿兰希勒(纽卡斯尔),10号博格坎普(阿森纳),11号吉格斯(曼联),12号吉鲁(阿森纳),13号巴拉克(切尔西),14号亨利(阿森纳),15号维迪奇(曼联),16号罗伊基恩(曼联),17号德布劳内(曼城),18号斯科尔斯(曼联)。

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实况足球

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《实况足球》,由KONAMI制作开发的一款足球游戏,于1996年正式发行。

《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。游戏画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。

2017年8月19日,英格兰传奇球星贝克汉姆成为《实况足球2018》宣传大使,成为实况传奇球员的一员。

家用机:SFC、PS3、PS4Xbox360XboxOneWiiWiiU等

1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。

1998年5月28日《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列第一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的准备。

之后,1998年5月28日《世界足球 胜利11人 3 世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球 胜利11人 3 最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J联盟 胜利11人 98-99(J. League实况Winning Eleven98-99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而最后一作算是满足日本玩家要求。在系统上三个作品中,《FINAL ver》最为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。

1999年9月2日《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。

2000年6月29日《J联盟 胜利11人 2000(J. League实况Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球 胜利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J联盟 胜利11人 2000 2nd(J. League实况Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J联盟 胜利11人 2001 (J. League实况Winning Eleven 2001)》,以上几作是KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品,相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。不过还是要提一下《J联盟》系列,WE走向了真是成熟可以说实况系列的进步总是离不开《J联盟》系列的铺路搭桥,实况系列的改动最先进行的总是在J联赛的版本里,一方面试验新进化在日本是否能得到很好的反响,一方面也为续作做好充分的准备。

在此不得不提的是ML联赛,本阶段中ML模式正式出现,也标致着《实况》系列一直以来所没有的个人养成要素的加入,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。

2001年3月15日《世界足球 胜利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球 胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作为PS2的首款《实况》系列作品,凭借当时次世代主机PS2强大的机能,展现在玩家面前的是一种极为强烈的视觉冲击,以至于使人忘记了游戏的系统如何。而从系统本身来看,本作最大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。而之后推出的Final版也仅仅就是一个前作的资料篇。

但是由于中国国情的原因,再加之当时PS价格居高不下,导致FANS中接触过本作的人也并不是太多,不部分的玩家还是执着于PS上的《实况 2000》。

从PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,欧美玩家中的过渡,不仅在游戏性方面进行了大幅度的调整,并且在与一些国家的球员资料方面也开始慢慢的积累关系,为日后实名登场打下了扎实的基础。

从接近线(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球 胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。

2003年8月7日《世界足球 胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球 胜利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,故步自封,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《WE7》更是着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。

在PS2平台世界版WE一年两作,款款热销的火爆景象的另一面,日渐萧条的是每年一作的J联盟系列,因为推出时间总是稍早于FE版本,所以在系统方面基本是沿袭WE5和WE6,而非大家期待的FE进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点,显然是差强人意了。因此,在WE7发售后,KCET在2003年底并没有按照惯例开发J.WE7,相反的推出了一款也是以J联盟为背景的足球经理类游戏J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE战略版,一方面是J联盟版本的不景气,另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE优秀引擎剩余价值的体现。

2003年8月7日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了,WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过网络套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。

游戏最大的卖点,就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG中商店性质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置,包括更多的球场,球员发型和隐藏球员等等,从而强化自己的WE7。Quick Formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个性化的今天,显得有些多此一举,因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,长发球员的头发会随着球员动作而摆动,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望。

2004年2月19日,本该是发布WE7FE的日子,但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了,游戏的系统相对WE7有一定的进化,弱化了WE7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是日本市场,这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版最大的区别。

游戏的进化是显而易见的,弱化盘带强化团队配合的变革显然是KCET为了使WE能够尽可能多的表现出各种攻防形式从而接近真实,而非模式化的攻防演练。正如WE7强化个人技巧遭至部分玩家的强烈反感一样,本作的很多变更点,也同样的饱受非议,然而,我们纵观WE的历史,不难看出,帕雷霍变革和非议就好比双生的姐妹,总是陪伴在WE周围,既是鞭策,也是见证,见证着WE真正革新的理念与方向。

WE已经成为百万销量的大作,然而,足球游戏的梦想不会局限在家用主机平台。在PES系列(WE的欧版)在欧洲市场的良好表现之上,KONAMI终于跨越家用机平台的障碍,推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。

在推出PC版PES3的同时,KONAMI并未停下其扩大市场的脚步,在PS2这个相比较PC更加纯粹的娱乐平台上,相继针对北美市场和韩国市场推出了WE7的国际版,这些版本的WE与2003年3月1日推出的WE6国际版类似,都以WE7为基础,并在此之上进行相应的调整,比如游戏风格的北美化,菜单的韩文化以及多语言解说的加入等等,第一个官方的简体中文版WE7也将跟随着PS2的正式进入中国市场而粉墨登场。

如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,WE在这种扩张性质的销售策略之下,正在形成新的热潮……

随着《实况9》的发售,相信由《实况8》带来的个人盘带风格也将有所转变,《实况》在不断的进化,将来也许在PS3,XBOX360,REV上KONAMI会为我们带来完全真实的实况。

《实况足球08》是由KONAMI制作的知名足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。

PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。

KONAMI公司与近日公布了旗下足球游戏“胜利十一人”系列的最新正统续作《胜利十一人2009》,本作除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素,而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新制作。配合最新的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的足球盛宴又将再次降临。

PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日

KONAMI宣布将于今年秋季在欧洲发售《实况足球2009》,这其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5个平台版本。

本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制方法与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。

游戏的项目负责人Jon Murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的足球运动,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为最为火热的足球游戏。

KONAMI大阪分部-KCEO在SFC时代开发《实况世界足球:完美十一人》

《世界足球实况胜利十一人3最终进化版》同时推出的还有一款不太得到关注的作品《J联盟实况胜利十一人98-99)》

发售与《WE4》对应的欧版《International Superstar Soccer Pro Evolution》

KONAMI推出了《世界足球实况胜利十一人2000 U-23 奖牌的挑战》

发售与《WE2000》对应的美版《ESPN Major League Soccer(MLS) Game Night》

发售《J-League Jikkyou Winning Eleven 2000 2nd》

《World Soccer Winning Eleven 5(足球世界:胜利十一人5)》

《J. League实况Winning Eleven2001》为PlayStation时代的实况足球系列游戏划上了圆满的句号

PlayStation版本的《International Superstar Soccer Pro Evolution 2》和《J-League Jikkyou Winning Eleven 2001(J联盟实况胜利十一人2001)》,还有PlayStation 2版本的《SPN Major League Soccerv(MLS) Extra Time》,《Pro Evolution Soccer(WE5欧版)》

伴随着QUEEN(皇后乐队)的两首经典名曲《We are the Champions》和《We Will Rock You》,KONAMI分别在PlayStation 2平台上发售了《世界足球胜利十一人6》,在PlayStation平台上发行了《世界足球胜利十一人2002》

KONAMI推出《世界足球胜利十一人6最终进化版》来修正和改进《WE6》的不足

KONAMI推出《世界足球胜利十一人7》和《世界足球胜利十一人7国际版》

LWB – left wing backfielder (具有边路进攻能力的左后卫 即左边后腰)

RWB – right wing backfielder (具有边路进攻能力的右后卫 即右边后腰)

DMF – defence midfielder (防守型中场 即后腰)

OMF或AMF- offensive midfielder – aggressive midfielder(攻击型中场 即前腰)

ST或SS-second striker (是站位在前腰与中锋之间的前锋 即影子前锋,也叫二前锋,就是最早俗称的“九号半”)

○ 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中。

○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外), 低弧度下底传中,长时间按住○一样可以传更远

○+○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中,长时间按住○一样可以传更远

○+方向 指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)

○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 指定方向低弧度下底传中

○+○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 贴地下底传中

高速带球时R2+左/右(R1不放) 大步趟球且22.5度小幅度加速变向

方向+L1+ w 与指定方向本方球员做二过一的起手式 若无后续按键则为假二过一

长按□出现力量条后按R2 地滚球射门(必须有时间助跑,不然无法长按就射出去了)

□+□ 力量累加射门或低弧度挑射(对方半场 且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项)

R3方向转1/2圈:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求 既你可以从任何一个地方转起 至少转半圈后放开即可 多转亦可) 该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身

○+左/右 向左/右旋转的长传 方向以任意球画面为准 可配合上、下使用

长按L2 改变主罚任意球的人数两个人罚时 按L1其他踢球键是离球近的人触球(即L1+ w为一拨一射,L1+□直接射,L1+O直接吊)这里注意力量条出现后按L1或R1是决定偏转方向(内外脚背?)

○ 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中

方向+○ 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中

简介:KONAMI力求改变的一作,算是过渡产品,其BUG之多引起广泛争议

简介:增加新的场上位置WB和ST,加入雪天气候,身体对抗性有了全新的展现

WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 8 LⅣEWARE EVOLUTION

J.LEAGUE WINNING ELEVEN 8 Asia Championship

World Soccer Winning Eleven 2000 Olympic

World Soccer Winning Eleven 3 Final Ver.

World Soccer Winning Eleven 3 World Cup France 98

《实况足球》系列游戏是由KONAMI公司出品,KONAMI(科乐美)是日本最具影响力的游戏软件商之一。

KONAMI这一名称来自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办至今已经有40余年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱:《合金装备》、《恶魔城》、《寂静岭》、《实况足球》、《心跳回忆》、《魂斗罗》、《忍者神龟》、《沙罗曼蛇》、《幻想水浒传》、《游戏王》、《游戏王GX》、《DDR》,KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。

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是这样的,实在不想吐槽,但是不吐不快。就是我之前给前女友前前后后还了网贷信用卡八万多的帐,还是还不清。在加上借给他朋友的16000,还有平时买衣服 买礼物等等算起来15万都有了。前车之鉴后事之师。希望大家吸取我的教训! 哎!给她还了又借出来,还了又借出来,我真是欲哭无泪,在银行拉了征信只显示信用卡借的钱;后来朋友说保险起见,让我先去威信的 分信查 查查看,没曾想居然真的有很多贷款记录,我差点晕厥了。。。

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